Le Nexus (71-73)Écrit par Marco
25/11/2008

Cette instance est située sur l’île de Frimarra, à l’ouest de la Toundra. Elle est conçue pour un groupe de 5 joueurs de niveaux 71 à 73.
Les Quêtes
Il y a quatre quêtes associées à cette instance. Elles se prennent sous le bouclier Transitus et ne sont pas disponibles tout de suite, vous devez avoir fait quelques pré-requis auparavant.
Il n’ont vraiment honte de rien, alors ?
Il suffit de ramasser un livre dans le couloir à l’ouest de Keristrasza.
Récompenses :
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Retarder l’inévitable
Il faut faire un relevé derrière Anomalus avec un Refabricateur interdimensionnel.
Récompenses :
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Pré-requis : Relever les compteurs
Métamorphose
Il faut collecter 5 Echardes arcaniques sur les protecteurs cristallins, dans la zone d’Ormorok.
Récompenses :
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Pré-requis : Les secrets des anciens
Prisonnière de guerre
Vous devez tuer Keristrasza.
Récompenses :
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Pré-requis : Keristrasza / Appâter le dragon / La fin de Saragosa / Rassembler les rouges / Déclencher le piège
Attention, la quête Déclencher le piège est difficile à valider est semble buggée. Après avoir survolé le nexus sur le dos de Keristrasza, le dragon vous pose sur le sol. Il ne faut surtout pas bouger et rester sur place. J’ai tenté la quête 5 fois, et c’est la seule fois ou j’ai pu la valider. Idem pour le début, après avoir actionné le fumigène, vous ne devez pas être en forme animale, ni sur une monture.
Les Boss
Il y a 4 boss dans cette instance. Vous pouvez faire les 3 premiers dans l’ordre de votre choix. Le dernier, Keristrasza, ne peut se faire que quand les 3 autres sont morts.
Grand Magus Telestra
Phase 1
Rien de bien méchant, à part qu’elle lance pendant 6 secondes un puits de gravité qui fait envoie les joueurs dans les airs et les secoue pendant 6 secondes.
Phase 2
A 50% de sa vie, elle fait 3 clones d’elle-même : un mage feu, un givre, et un arcane. Le spé arcanes est pénible car il casse les sorts et transforme des joueurs en bestiole. Chaque mage peut être contrôlé. Le boss réaparrait quand les 3 clones sont morts.
Phase 3
A 25% de sa vie, elle gèle tout le monde et envoie des boules de feu à tous les joueurs à moins de 30 mètres.
Loots
En normal :
En héroïque
Ormorok le Sculpte-arbre
Le boss le plus simple ! Il pose au sol des pointes de cristal dont il faut s’écarter sous peine d’être éjecté en l’air (comme le boss de la fête du feu). Il faut signaler également un renvoi des sorts de temps en temps. A 25%, il passe en frénésie et fait plus de dégâts.
Loots
En normal :
En héroïque
Anomalus
Quand le boss arrive à 75%, 50% et 25% de sa vie, il ouvre une faille chaotique et passe en insensible. Il faut DPS cette faille pour le faire revenir. Si le DPS n’est pas assez rapide sur cette faille, des âmes en peine de mana vont en sortir.
En normal :
En héroïque
Keristrasza
Pour libérer le dragon de sa prison de glace, il faut cliquer sur les 3 orbes (pas nécessairement en même temps). Pour ce boss, il est nécessaire d’être en mouvement, car si vous restez sur place plus de deux secondes, un débuff stackable est posé qui inflige des dégâts et ralentir les attaques et l’incantation (froid intense).
Ma stratégie est la suivante : le tank chope le dragon est le balade autour du cercle au sol. Les autres joueurs se déplacent et restent sur ses flancs, car à l’arrière elle donne des coups de queue qui ejectent assez loin, et à l’avant elle crache un Souffle de cristal-de-feu qui ne doit toucher que le tank.
Régulièrement, elle bloque un joueur au hasard dans un Chaînes de cristal pendant 10 secondes au maximum. L’effet est dispellable (magie). Un druide peut s’en débarrasser en changeant de forme. Le soigneur doit surveiller la vie du joueur bloqué.
A 25%, elle devient enragée (dispell possible au tir tranquilisant) et occasionne plus de dégâts.
En normal :
En héroïque












Dans l’ensemble l’instance est weak de chez weak
Les boss Telestra et Kerirstrasza sont plutôt sympas comme rencontres. J’ai été étonné de la qualité des loots la première fois j’ai même fait besoin sur le Tome des gardiens du savoir qui tombe sur Anomalus. La cape pour caster en récompense de quête est aussi pas mal.
L’instance n’est pas weak, c’est une instance de leveling prévue pour des joueurs 70 qui arrivent d’Outreterre sans être full épique et full insignes. Vas y avec des persos stuff verts ou bleus de quêtes BC, et tu verras la différence :) Evidemment, pour l’instant, avec nos persos BC, il n’y a pas de stratégie à avoir, on explose tout sans se poser de questions, mais plus tard, avec des rerolls, ce sera différent. Mais c’est vrai que comparé aux remparts de BC, il y a une grosse différence, due au fait que le stuff pré-BC était obsolète dès l’arrivée en Outreterre, ce qui mettait tout le monde au même niveau de difficulté, alors qu’avec WOTLK, le bon stuff se garde au minimum jusqu’au level 75.
En fait je voulais dire weak au sens du « skill » requis pour la clean. J’ai clean nexus avec mon main plutôt bien stuffé et avec un reroll 69 que j’avais uppé en urgence pour l’extension (druide tank). Les trash ne sont que des sacs à pv, leurs aptitudes ne sont pas vraiment gênantes (contrairement à Utgarde où certains ont des renvois de sort et des boucliers). La seule difficulté à mon avis pour un groupe stuffé quêtes toundre-frimarra c’est le boss Telestra lorsqu’il se dédouble, le spé arcane pique pas mal et il faut en général le descendre en priorité. Pour comparer avec BC j’avais trouvé les remparts beaucoup plus difficiles, par exemple sur le dernier boss où le tank devait être très réactif pour intercepter le dragon et le healer qui devait faire attention aux burst du dragon losrqu’il soufflait.
J’attends ton guide pour Utgarde mais je pense que pour un perso stuffé avec les quêtes de wotlk la difficulté commence à se sentir à partir d’azjol-nerub (les pack avant le premier boss et la longueur du combat contre anub’arak).
Maintenant c’est sur qu’avec du stuff BT-hyjal-sunwell c’est du pur farmage de trash.
En ce qui concerne le fait de bouger tout le temps, on peut sauter à la place.
Pour les casters, on lance un sort, on saute, on relance un sort.
Ca marche aussi pour les cac et le tank.
Ca nous evite de devoir bouger la camera pour trouver les cibles ;p