Le Tournoi d’ArgentÉcrit par Marco
03/03/2009

Le tournoi d’Argent se déroule tout au nord de la Couronne de Glace, au dessus de la chute de Sindragosa. Le site est constitué d’un chantier central, qui constituera le Colisée, de plusieurs zones de combat, de trois chapiteaux, et d’un espace plus commercial regroupant des marchands et des entraineurs.
Les quêtes journalières de la zone vous permettront de monter en grade, et de participer à des combats en monture. Mais attention, ceux-ci sont très limités et il ne faut pas vous imaginer que vous pourrez vous battre avec vos sorts habituels. Les montures sont en fait des véhicules qui vous fourniront une gamme très limités de compétences de combat : défense, attaque, attaque à distance et charge. Il s’agit en fait de nous faire revivre les combats de joute du moyen-âge.
Les récompenses
A l’intérieur des pavillons de chaque faction, plusieurs items seront disponibles contre des sceaux du Champion :
- Des familiers.
- Des tabards.
- Des étendards.
- Des montures, terrestres et volantes.
- Des armes et des armures.
Ci-dessous quelques tooltips des items disponibles. Les noms sont provisoires.
Le tournoi d’argent propose deux types de quêtes journalières :
- Des quêtes qui vous permettent d’atteindre le grade de Champion qui vous permettra d’acheter les récompenses disponibles.
- Des quêtes proposées par des gobelins, dont le but est de construire un colisée.
- Il existe également une suite de quêtes dédiée à un mystérieux personnage, le cavalier noir, dont l’issue est pour l’instant inconnue en raison d’un bug.
Devenir un champion
3 quêtes journalières sont disponibles pour monter en grade. Vous commencerez en tant qu’Aspirant, puis serez promu au grade de Vaillant avant d’accéder enfin à celui de Champion. Le principe est toujours le même : chaque jour, vous aurez à accomplir une quête de tournoi, une quête « damoiselle du lac », et une quête « sus au fléau ! ». Chaque quête rapporte 250 points de réputation auprès du Concordat Argenté ou du Saccage-Soleil. Vous gagnez également des sceaux qui permettent de progresser : Sceaux de l’Aspirant, du Vaillant, et du Champion. Les Sceaux du Champion serviront de monnaie pour acheter les items accessibles dans les chapiteaux. Pour commencer votre formation, allez dans le pavillon tout à l’ouest du camp. Un PNJ vous donnera la première quête « Le tournoi d’argent« , qui consiste juste à vous rendre dans le chapiteau de votre faction, à l’est.
Sus au fléau !
Chaque jour, et quelque soit votre grade, vous avez accès à la quête « Entrainement sur le terrain« . Elle est extrêmement simple puisque vous devez tuer 10 membres du fléau dans la Couronne de Glace.
Les quêtes « Damoiselle du lac »
Il y en a trois différentes, et l’une d’entre elles vous sera proposée aléatoirement chaque jour. Ces quêtes font directement référence aux dames du lac de la légende Arthurienne. Chaque quête donne en récompense 2 sceaux correspondant à votre grade.
La tranchante de l’hiver
Vous devez vous rendre dans la forêt du Chant de Cristal, juste à l’est de la sortie vers la Désolation. Vous trouverez dans la montagne le seigneur Eternescent qui vous donnera une braise semperardente. Rendez-vous ensuite au Fjord Hurlant pour rencontrer la Damoiselle du Lac du Souffle de l’Hiver. Celle-ci est emprisonnée dans un bloc de glace au centre du Lac du Souffle de l’Hiver. Utilisez la braise sur elle et elle sera libérée. En récompense, vous recevrez la Tranchante de l’Hiver.
Une lame remarquable
Là aussi, vous devez vous rendre dans la forêt du Chant de Cristal mais cette fois-ci tout à l’ouest. Le long du mur qui la sépare de la couronne de glace, il faudra cueillir 4 jacinthes et les donner à la damoiselle du lac Drak’Mar. Celui-ci se trouve au nord-est de la désolation des dragons, à la frontière entre les Grisonnes et Gun’Drak.
Une lame digne d’un champion
Vous devez vous rendre directement au lac du Frêne, dans les Grisonnes. Il se trouve au sud-est, près de la zone neigeuse. Autour du lac vous verrez beaucoup de grenouille. Vous devez utiliser le baume qu’on vous donné avant d’embrasser chaque grenouille une par une. L’une d’entre elles se transformera en damoiselle. Parlez-lui et vous recevrez l’objet de quête.
Les quêtes de tournoi
A chaque grade, une quête spécifique vous permettra de découvrir toutes les subtilités du combat en monture. Rassurez-vous, c’est à la portée d’un enfant de 3 ans :)
Pour ces quêtes, vous devez vous équiper d’une lance spéciale. Il y a des râteliers un peu partout dans le camp, il n’y a que servir !
Apprentissage des rênes (Aspirant)
Cette quête est disponible au grade d’Aspirant. Dirigez-vous vers les étables au sud du colisée. Montez sur la licorne et rendez-vous au nord du colisée. Vous trouvez des arènes pleines de mannequins d’entrainement et de cibles. Regardez-bien les noms des mannequins, car vous indiqueront les sorts à utiliser. Cette quête donne deux sceaux de l’Aspirant.
Mannequin « Charge sur cible » : vous devez charger ET attaquer quand vous êtes au contact. J’ai mis du temps à comprendre qu’il ne fallait pas charger uniquement, mais utiliser l’attaque de base quand on est au contact. A accomplir deux fois.
Mannequin « Parade ». Très simple, activez le sort « Bloquez! », et attaquez le mannequin. A accomplir deux fois.
Cible « Attaque ». Mettez vous à distance et utilisez l’attaque à distance. A accomplir deux fois.
La grande mélée (Vaillant)
Très simple, rendez-vous dans l’arène des Vaillants, et choisissez un opposant. Il suffit ensuite de le battre pour gagner une marque. Il faut trois marques pour valider la quête. Attention, j’ai l’impression qu’il faut être au corps à corps lorsqu’on gagne le combat pour recevoir la marque. Cette quête ne donne qu’un sceau du Vaillant.
Les passages de grade
A chaque grade, vous avez une quête unique qui vous demande de ramenez une quantité donnée de sceaux pour passer au grade suivant. Quand vous êtes aspirant, vous devrez obtenir 15 seaux de l’Aspirant pour débloquer la suite (soit 3 jours à raison de 5 sceaux par jour). Une fois vaillant, il faudra ramener 25 sceaux du Vaillant, à raison de 4 sceaux gagnés par jour.
Prêt pour le défi (Aspirant)
Vous devez ramener 15 sceaux de l’Aspirant. Une fois validée, cette quête se poursuit avec les devoirs du vaillant, qui consiste tout simplement à parler à David l’écuyer (pour l’alliance) qui se trouve à l’arêne des aspirants au nord du colisée. Vous devez ensuite faire un combat contre un vaillant d’argent pour valider la quête. La suite dépend de votre race. Par exemple, pour un elfe, vous recevez la quête « un vaillant de Darnassus » qui vous demande de parler au représentant de la délégation des elfes dans le pavillon de l’Alliance. Celui-ci donnera les 3 quêtes journalières pour le grade de vaillant.
Les devoirs du Vaillant (Vaillant)
Vous devez ramener 25 sceaux du Vaillant. Je n’y suis pas encore, alors un peu de patience pour la suite :)
La construction du colisée
Un gobelin au sud du colisée vous donnera deux quêtes journalières qui permettront de construire le colisée. Ces quêtes ne donnent pour l’instant que de l’argent.
Un fragment du bloc d’Ulduar
Cette quête demande de faire exploser des blocs de pierre au nord des Pics Foudroyés, pour en ramener des morceaux. Les blocs se trouvent dans la zone des instances. Utilisez le burin fourni pour casser les blocs.
Allez bucher un peu…
A l’extrême ouest de la forêt du Chant de Cristal se trouve le grand arbre. Allez-y et cliquez sur les jeunes chênes qui ont poussé tout autour. Un coup de hache et le tour est joué !
Le Chevalier Noir
La première quête s’obtient auprès d’un PNJ à l’intérieur du pavillon à l’ouest du camp. Pour l’Alliance, il s’agit de la quête « Le Chevalier Noir de la Marche de l’Ouest ». La Horde a son équivalent avec « le Chevalier Noir de la Forêt des Pins Argentins ».
Le Chevalier Noir de la Marche de l’Ouest
Pour l’Alliance, il suffit d’aller à Ruisselune pour ramasser un livre dans la maison à l’ouest de la fontaine. Merci Blizzard de nous donner l’occasion de retourner sur le vieux continent, et notamment dans une zone aussi symbolique que celle de la première instance du jeu !
Le cristal de voyant
La suite vous envoie dans la forêt du chant de cristal, et plus précisément dans les ruines du bois lugubre. Tuez des satyres pour récupérer le cristal en question.
Ce que les morts racontent
Cette fois-ci il faut se rendre au cimetierre, tout à l’est du camp, derrière les chapitaux. Il faut utiliser le cristal sur trois tombes, pour découvrir ce qui est arrivé aux concurrents du Chevalier Noir.
Le manège de l’écuyer
Vous devez espionner Maloric, l’écuyer du Chevalier Noir, qui prétend se rendre chaque jour dans la forêt du Chant de Cristal pour y couper sur bois. Dirigez-vous vers le miroir du Crépuscule, le lac au centre de la forêt. Juste au sud-ouest, vous y trouverez des squelettes bucherons. Tuez-les pour obtenir un fémur. Utilisez l’os sur l’écuyer qui se trouve juste à côté pour l’assommer, et le fouiller.
Les ordres du Chevalier Noir
Vous recevez une bride enchantée qui vous permet de voler la monture du Chevalier Noir. Celui-ci se trouve sous une tente juste en dessous du cimetierre. La monture va vous emmener sur une île au nord de la Couronne de Glace. Sur place, vous découvrirez l’identité des complices du Chevalier Noir, et ses intentions. Vous trouverez dans la tente les ordres du Cavalier et l’invitation au tournoi volée.
La suite s’arrête là pour l’instant. La suite au prochain patch !


















